Bachelor Software and Information Engineering

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Informationen über Bachelor Software and Information Engineering - Mit Anwesenheitspflicht - Dornbirn - Vorarlberg

  • Ziele
    - algorithmisches Problemlösen und Programmieren - mathematischen Grundlagen der Informatik - Aufbau von Computern und Netzwerken - Spezialisierung im Bereich verteilter Systeme
  • Praktikum
    Praktikum: im 6. Semester für 12 Wochen
  • Anforderungen
    - allgemeine Hochschulreife oder - Studienberechtigungsprüfung oder - eine einschlägige berufliche Qualifikation mit Zusatzprüfungen oder - deutsche Fachhochschul-Reife (facheinschlägig) mit Zusatzprüfungen
  • Titel
    Bachelor of Science in Engineering (B.Sc.)
  • Inhalt
    1. bis 3. Semester

    Die ersten drei Semester dienen der Grundausbildung. Der Schwerpunkt liegt im Bereich algorithmisches Problemlösen und Programmieren. Es werden aber auch die mathematischen Grundlagen der Informatik, der Aufbau von Computern und Netzwerken und der Umgang mit Datenbanken gelehrt.

    Darüber hinaus werden unterschiedlichste fachübergreifende Fähigkeiten vermittelt, die für einen Ingenieur in der Praxis genauso relevant sind wie die rein fachliche Ausbildung. z.B:

    - Verständnis für wirtschaftliche Zusammenhänge im IT Umfeld
    - Methodenkompetenz in den Bereichen Präsentationen, Moderation und Kreativität
    - Sozialkompetenz im Bereich Teamarbeit

    4. bis 5. Semester

    Der zweite Teil des Studiums ist sehr praxisorientiert, was sich einerseits durch das integrierte Projektsemester im 4. und andererseits durch das anschließende Berufspraktikum zu Beginn des 6. Semesters zeigt.

    Im Projektsemester werden erstmals alle bisher erlernten Fähigkeiten in einem konkreten Softwareprojekt umgesetzt. Die Studierenden werden dabei von erfahrenen Coaches aus der Praxis unterstützt. Es gilt die Devise: Der Weg ist das Ziel. Neben der Projektentwicklung aus technischer Sicht wird besonderer Wert auf Projektmanagement und Teamarbeit gelegt. Im 12 Wochen dauernden Berufspraktikum arbeiten die StudentInnen dann direkt in Organisationen an Projekten mit.

    5. bis 6. Semester

    Im dritten Teil des Studiums erfolgt einerseits die Spezialisierung im Bereich verteilter Systeme (Webapplikationen). Andererseits bietet sich den Studierenden im Rahmen von Wahlfächern die Möglichkeit, verschiedene weiterführende Gebiete der Informatik, wie z.B. Human Computer Interaction, Virtual Reality, Mobile Computing, Robotik und intelligente Systeme oder Wirtschaftsinformatik kennen zu lernen.

    Die Semesterthemen

    1. Semester: Computer Systems
    Kennen lernen des Computers und verstehen seiner Arbeitsweise.
    Inhalte: Computerarchitektur und Organisation, Betriebssysteme, Grundlagen des Programmierens, Diskrete Strukturen, Studiertechniken, Präsentationen, Protokolle

    2. Semester: Computer Networks
    Kommunikation zwischen Computern und weltweite Vernetzung
    Inhalte: Computer Netzwerke, Algorithmen und Datenstrukturen, Objektorientierte Programmierung, Lineare Algebra, IT-Hype aus Unternehmersicht, Moderation, Kreativität

    3. Semester: Information Retrieval
    Speicherung, Zugriff und Verteilung von Information in lokalen und verteilten Datenbanken.
    Inhalte: Informationsmanagement, Höhere Konzepte der objektorientierten Programmierung, Advanced Algorithms, Computergrafik und Bildverarbeitung, Angewandte Mathematik, Erfolgreiche IT Unternehmen, Team

    4. Semester: Software Engineering
    Analyse, Design und Implementierung eines komplexen Softwareprojekts im Team.
    Inhalte: Objektorientierte Analyse und Design, Mensch - Maschine Kommunikation, Web Applikationen, Projektmanagement, Mediation

    5. Semester: Enterprise Computing
    Der Einsatz und die Vernetzung des Rechners im Unternehmen für Geschäftsprozesse
    Inhalte: Enterprise Computing, Betriebswirtschaftliche Information und Kommunikation, Prozessmanagement, IT Unterstützung betriebswirtschaftlicher Prozesse, Typische Management Fragen im IT-Umfeld, Wahlfächer Informatik, Führung

    6. Semester: Ubiquitous Computing
    Mobiler und allgegenwärtiger Einsatz von Computern
    Inhalte: Seminar Ubiquitous Computing, Seminar zum Wahlfach Informatik, Seminar Unternehmensgründung, wissenschaftliches Arbeiten

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